- Update와 LateUpdate는 호출되지만, FixedUpdate는 호출되지 않는다.
- unscaledDeltaTime과 fixedUnscaledDeltaTime을 제외한 모든 deltaTime이 0.0f이다.
- FixedUpdate가 호출되지 않기 때문에 안에서 fixedUnscaledDeltaTime을 써봐야 소용없다.
- 코루틴에서 yield return new WaitForFixedUpdate();로 양보한 뒤에는 FixedUpdate가 호출될 때까지 기다리기 때문에 이후 무엇을 하든 소용없다.
참조
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Time-timeScale.html