"우린 너무 많이 생각하고 느끼는 것은 너무 적습니다." – 위대한 독재자

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2017/05/14

Time.timeScale이 0.0f일 때
  • Update와 LateUpdate는 호출되지만, FixedUpdate는 호출되지 않는다.
  • unscaledDeltaTime과 fixedUnscaledDeltaTime을 제외한 모든 deltaTime이 0.0f이다.
  • FixedUpdate가 호출되지 않기 때문에 안에서 fixedUnscaledDeltaTime을 써봐야 소용없다.
  • 코루틴에서 yield return new WaitForFixedUpdate();로 양보한 뒤에는 FixedUpdate가 호출될 때까지 기다리기 때문에 이후 무엇을 하든 소용없다.

참조

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Time-timeScale.html

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