"내가 믿고 있는 이 땅의 속담이 있지. '한 번 일어난 일은 다시는 일어나지 않을 수도 있다. 그러나 두 번 일어난 일은 반드시 일어난다.'" - 연금술사

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2017/05/14

Time.timeScale이 0.0f일 때
  • Update와 LateUpdate는 호출되지만, FixedUpdate는 호출되지 않는다.
  • unscaledDeltaTime과 fixedUnscaledDeltaTime을 제외한 모든 deltaTime이 0.0f이다.
  • FixedUpdate가 호출되지 않기 때문에 안에서 fixedUnscaledDeltaTime을 써봐야 소용없다.
  • 코루틴에서 yield return new WaitForFixedUpdate();로 양보한 뒤에는 FixedUpdate가 호출될 때까지 기다리기 때문에 이후 무엇을 하든 소용없다.

참조

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Time-timeScale.html

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